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🎮 Juegos Abandonware

Esta sección celebra los juegos que marcaron época. Compatibles con Windows 98, ME y 2000. Descarga, monta el ISO, y revive la magia costeña.
Need for Speed II SE

Need for Speed II SE

Need for Speed II: Special Edition (1997) es una joya de la era dorada de las carreras arcade, lanzada para Windows 95/98 y considerada por muchos la mejor entrega clásica de la saga. Desarrollada por EA Canada, mejora drásticamente su predecesora con gráficos 3D acelerados por hardware (soporte para 3dfx Voodoo), sonido ambiental envolvente y una banda sonora electrónica que marcó época. Incluye autos exóticos como el Ferrari F50, Lamborghini Diablo y McLaren F1, cada uno con manejo diferenciado y daño visual. La Special Edition añade nuevos circuitos, modos de carrera y soporte multijugador por LAN o internet, algo revolucionario para su tiempo. Requería una PC con al menos 16 MB de RAM, CPU Pentium 90 MHz y tarjeta gráfica compatible con DirectX 5, pero ofrecía una experiencia visual y sonora que pocos títulos de 1997 podían igualar. Con su mezcla de velocidad, estilo y accesibilidad, NFS II SE no solo definió el estándar de los juegos de carreras de los 90, sino que se convirtió en un símbolo de la transición del 2D al 3D en los PCs caseros.

Age of Empires

Age of Empires

Age of Empires (1997) es el título fundacional de la legendaria saga de estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios y lanzado para Windows 95. Ambientado desde la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro, permite a los jugadores guiar civilizaciones antiguas —como egipcios, griegos, babilonios o asirios— en la expansión de imperios mediante recolección de recursos, construcción de ciudades y combate militar. Inspirado en Civilization y Warcraft, logró un equilibrio único entre historia, accesibilidad y profundidad táctica. Compatible con apenas 16 MB de RAM y una CPU de 90 MHz, su motor Genie ofrecía gráficos 2D detallados, IA funcional y soporte para multijugador por LAN o modem. Su expansión The Rise of Rome (1998) añadió nuevas campañas, unidades y mejoras técnicas, consolidando su éxito. Age of Empires no solo enseñó a millones sobre historia antigua, sino que sentó las bases para su secuela —mucho más famosa— y para toda una generación de juegos de estrategia. Hoy sigue siendo recordado como el primer paso de una franquicia que trascendió el entretenimiento para convertirse en patrimonio digital.

RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon (1999) es una obra maestra de la simulación y gestión, creada casi en su totalidad por Chris Sawyer en lenguaje ensamblador. Lanzado para Windows 95/98/ME, desafía al jugador a diseñar, construir y administrar parques de diversiones con una mezcla única de creatividad y estrategia económica. Su genialidad radica en la simplicidad visual —gráficos isométricos en 2D— combinada con una simulación profunda: cada visitante tiene necesidades, preferencias y reacciones individuales. Compatible con apenas 16 MB de RAM y una CPU de 100 MHz, el juego corría fluido incluso en PCs modestas, lo que lo volvió accesible a millones. Con cientos de escenarios, montañas rusas personalizables y un editor de parques ilimitado, inspiró generaciones de diseñadores y jugadores. Su expansión Added Attractions (1999) y la secuela RollerCoaster Tycoon 2 (2002) ampliaron su legado, pero la primera entrega sigue siendo la más querida. Más que un juego, fue una puerta a la ingeniería lúdica: donde la diversión se medía en “excitement rating” y el caos, en vómitos de peatones.

Diablo

Diablo

Diablo (1996) es el título que popularizó el action RPG en PC y sentó las bases del género para décadas. Desarrollado por Blizzard North y lanzado para Windows 95/98, sumerge al jugador en las catacumbas bajo la ciudad de Tristram para enfrentar al Señor del Terror, Diablo. Con tres clases jugables —Guerrero, Arquero y Hechicero—, combina exploración procedural, loot constante y combate en tiempo real en un ambiente oscuro, gótico y adictivo. Su modo multijugador por Battle.net revolucionó el juego cooperativo online, permitiendo a miles compartir mazmorras y rivalizar por el mejor botín. Compatible con apenas 8 MB de RAM y una CPU de 486, su interfaz intuitiva, sonidos inquietantes y sistema de objetos aleatorios lo hicieron inmediatamente icónico. Más que un juego, Diablo creó una cultura alrededor del “farmeo”, los runs y la obsesión por el Godly item. Su legado se extiende en secuelas, clones y toda una filosofía de diseño de juegos. Hoy sigue siendo un referente indiscutible de la era dorada del PC gaming.

Age of Empires

Command & Conquer: Red Alert (1996)

Command & Conquer: Red Alert (1996) es un pilar fundacional de la estrategia en tiempo real y una joya de la era Windows 95. Desarrollado por Westwood Studios, reimagina la historia alternativa donde Einstein viaja al pasado y elimina a Hitler, desencadenando una guerra entre la Unión Soviética y los Aliados Occidentales. Con una campaña dividida en dos frentes —soviético y aliado—, el juego destaca por su narrativa cinematográfica con actores reales, música electrónica icónica y un ritmo de juego frenético pero táctico. Compatible con Windows 95/98, requería apenas 8 MB de RAM y una CPU de 486, pero ofrecía una experiencia inmersiva gracias a su diseño de misiones, equilibrio de unidades y multijugador por LAN o modem. Su estética retrofuturista, tanques Tesla y espías infiltrados se volvieron legendarios. Red Alert no solo popularizó el género RTS junto a Warcraft, sino que generó una franquicia duradera. Hoy sigue siendo celebrado como un clásico que definió la infancia de toda una generación de estrategas digitales.

Age of Empires

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings (1999) es un clásico absoluto de la estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios y lanzado para Windows 98/ME. Ambientado en la Edad Media, permite a los jugadores guiar civilizaciones históricas —como bizantinos, mongoles, francos o sarracenos— a través de campañas basadas en figuras reales como Juana de Arco, Gengis Kan o Saladino. Su éxito radica en un equilibrio magistral entre accesibilidad y profundidad táctica, con un sistema de edades progresivas, recolección de recursos y combate multijugador que definió LAN parties durante años. Compatible con apenas 32 MB de RAM y una CPU de 133 MHz, su expansión The Conquerors (2000) añadió nuevas civilizaciones y mejoras decisivas. Gracias a su IA memorable (¡“¡Los persas atacan!”!), su banda sonora orquestal y su longevidad, sigue siendo jugado y remasterizado décadas después. Age of Empires II no solo enseñó historia a millones, sino que sentó las bases del género para generaciones futuras.

Age of Empires

Max Payne 2001

Max Payne (2001) es un shooter en tercera persona que redefinió la narrativa y el estilo en los videojuegos. Desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games, combina una trama oscura de venganza con la innovadora mecánica de bullet time, inspirada en Matrix. El jugador encarna a un detective de NYPD marcado por la tragedia, inmerso en un mundo de crimen, conspiraciones y alucinaciones en estilo novela gráfica. Lanzado para Windows 98/ME/2000/XP, requería una GPU compatible con DirectX 8 y soporte para efectos de sombreado, lo que lo convirtió en un referente técnico de su tiempo. Su atmósfera noir, diálogos cargados de cinismo y jugabilidad intensa lo elevaron a clásico instantáneo. Max Payne no solo influyó en decenas de shooters posteriores, sino que estableció un estándar para la integración de historia y acción en el medio.

Resident Evil

Resident Evil Trilogy

Esta imagen ISO reúne las tres entregas fundacionales de Resident Evil, la saga que definió el género de survival horror en los años 90. Incluye Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998) y Resident Evil 3: Nemesis (1999), tal como se lanzaron originalmente para PC con soporte en Windows 95, 98 y ME. Cada título conserva su jugabilidad clásica: cámaras fijas, acertijos ambientales, gestión limitada de recursos y una atmósfera opresiva que marcó a toda una generación. Esta colección está pensada para preservar la experiencia auténtica de los 90, con instaladores originales, archivos de configuración compatibles y manuales digitales escaneados. Ideal para emulación en DOSBox o ejecución en hardware de la época, permite revivir los orígenes de Raccoon City sin modificaciones modernas. No incluye remakes, parches no oficiales ni contenido extra: solo la esencia cruda y pixelada del terror clásico de Capcom. Requiere sistema operativo Windows 95/98/ME, 16–32 MB de RAM, tarjeta gráfica compatible con DirectX 5–7, y una unidad de CD-ROM. Perfecta para coleccionistas, historiadores del videojuego o cualquier fan que quiera enfrentar al Tyrant, a Nemesis o a las primeras cepas del virus T tal como se vivió en su momento. Esta ISO es un homenaje a la era dorada del PC gaming de terror, donde cada bala contaba y guardar partida costaba una cinta de ink ribbon.

StarCraft

StarCraft 1998

StarCraft (1998) es un hito en la historia de los videojuegos y el género de estrategia en tiempo real. Desarrollado por Blizzard Entertainment, se lanzó originalmente para Windows 95 y rápidamente se convirtió en fenómeno global gracias a su equilibrio excepcional, narrativa envolvente y multijugador competitivo. Ambientado en el sector Koprulu de la galaxia, presenta tres facciones únicas —Terran, Zerg y Protoss—, cada una con unidades, tecnologías y estilos de juego radicalmente distintos. A diferencia de otros RTS de la época, StarCraft evitó la simetría forzada, logrando una profundidad táctica que sentó las bases para los eSports modernos, especialmente en Corea del Sur. Su expansión Brood War (1998) perfeccionó aún más la fórmula. Compatible con Windows 95/98/ME, requería apenas 16 MB de RAM y una CPU de 90 MHz, pero ofrecía una experiencia inmersiva que trascendió generaciones. Hoy sigue siendo estudiado, jugado y venerado como uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados.

Modo legado — Compatible con navegadores del inframundo digital